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Unity AssetBundle管理(一)
時間 2019-12-06
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AssetBundle 是一種壓縮文件,壓縮時用到的壓縮格式能夠在打bundle的時候指定,BuildPipeline.BuildAssetBundles方法第二個參數能夠指定壓縮格式。windows 使用AssetBundle流程分爲兩部緩存 1.把資源打成AssetBundle網絡 先把資源(紋理,材質,模型)指定一個AssetBundle名字和後綴ide 而後調用BuildPipeline.
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