Unity-2D物理

2D剛體(Rigidbody 2D) 在2D中,物體只能在XY平面中移動,並且只能繞Z軸旋轉。 剛體2D組件。根據您選擇的"主體類型",Unity Editor中的顯示方式會有所不同。 2D剛體的工作原理 通常,Unity Editor的Transform組件定義了GameObject(及其子對象GameObject)在場景中的位置,旋轉和縮放方式。當它被更改時,它會影響其他組件,這些組件可能會更
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