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DirectX3D--正交矩陣、旋轉、平移、DrawPrimitive 綜合dome
時間 2020-01-19
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在學習了 DIRECTX.9.0.3D遊戲開發編程基礎 一書 前4章後,終於寫了一個簡單dome,將前4章內容進行了整合。編程 此dome主要涉及座標轉換、正交投影矩陣、DrawPrimitive、SetRenderState 等知識點。現將主要代碼進行講解。dom 一、初始化DirectX3D組件函數 bool UIMain::InitD3d(HINSTANCE hInst, int width
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