Unity3D——GetComponentsInChildren()方法詳解

最近使用GetComponentsInChildren在作遊戲獲取孩子節點對象的時候遇到了問題,索性就花點時間理解透徹來,省的下次進坑;總結了三種狀況,使用需謹慎。數組 1、能獲取到本身的狀況spa Transform[] trans = GetComponentsInChildren<Transform>(); 由於root對象以及其6個子對象都有Transform組件,因此獲取到的size是7
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