Unity3D之LOD技術詳解

轉載自:http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.htmlhtml LOD爲Levels of Detail的簡稱,簡單來講即爲多細節層次,很多朋友常常聽到這個名稱,可是並不知道如何把這個技術運用在遊戲裏面,若是用百度查到的說法是:LOD技術指根據物體模型的節點在顯示環境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,下降非重要物體的面數和細節度,從而得到
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