Unity不加剛體模擬簡單的彈跳

前言:剛體是一個比較複雜,龐大的一個組件,有些東西如果可以模擬出來的話,就儘量不要去添加剛體組件,接下來筆者演示一下模擬彈跳移動的簡單思路。 首先需要知道開始點和要跳躍到的目標點,將其2個Vector3相減,就可以知道開始點需要移動多少纔可以到達目標點,之後要計算開始點到目標點移動到一半是在哪裏(因爲這個的中間路徑是彈跳的最高點,之後是需要下落的),具體計算的代碼如下: 之後需要開始將dis矢量歸
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