Unity打包AssetBundle自動分析資源依賴關係(包括UGUI圖集打包)

前提說明:web 本文只是針對Unity5.x及以上版本打包AssetBundle。Unity5.x雖說打包時會處理好資源的依賴關係,但前提依然要咱們設置好目標資源的AssetBundleName,若是設置資源AssetBundleName時忽略了資源之間的依賴關係,那麼打包AssetBundle時,依然會產生重複打包的資源,因此我寫了一套腳原本自動分析資源的依賴關係,並根據資源的依賴關係來設置A
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