Unity3d中默認函數調用順序(MonoBehaviour)

  Awake:當一個腳本實例被載入時Awake被調用,要先於Start。建議少用,此刻物體可能還沒有實例化出來,會影響程序執行順序。需要注意的是,假設實例化一個物件: GameObject go = new GameObject(); go.GetComponent().Test(); 這個Test()的調用順序會在Awake()之後,在Start()之前 Start:Start僅在Update
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