Unity3d中MonoBehaviour函數調用順序

Unity3D推崇組件式開發,而MonoBehaviour是核心所在,雖然在實際項目中,我要求儘量使用繼承自MonoBehaviour的對象(咱們本身作了封裝),可是對於MonoBehaviour中各類系統回調函數的執行順序仍是要了解清楚。html 如下是一些經常使用的函數調用順序的說明:web Awake:當一個腳本實例被載入時Awake被調用,要先於Start。建議少用,此刻物體可能尚未實例化
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