Unity3d中默認函數調用順序(MonoBehaviour)

首先要明確的是MonoBehaviour是每個腳本的基類.每個Javascript腳本自動繼承MonoBehaviour.使用C#或Boo時,需要顯式繼承MonoBehaviour.         Unity是不支持多線程的,也就是說我們必須要在主線程中操作它,可是Unity可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定在不同的遊戲對象身上,他們各自都在執行自己的生命週期感覺像是多線程,並行執行腳本的,
相關文章
相關標籤/搜索