重新淺析 「渲染管線」

本文轉自Unity Connect博主 北京琳雲信息科技有限責任公司 「渲染管線」掃盲篇         所謂的渲染管線,實際上是渲染過程的流水線,指的不是具體某一樣東西,而是一個流程。渲染管線,也稱爲渲染流水線,渲染流水線可以分爲三個概念性階段:應用階段,幾何階段,光柵化階段。         遊戲場景中的物體渲染都是基於可編程流水線實現的,其實就是把繪製的 3D 物體通過可編程流水線繪製在 2
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