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時間 2019-12-05
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UE4 數據存檔功能3d 1. 新建藍圖繼承SaveGameObjectblog 2. 在MySave中添加NumberOfClicks變量存儲數據繼承 3. 按下Alt+q 存儲NumberOfClicks數據到NPCFile中並輸出驗證信息是否保存成功變量 4. 按下Alt+G 從NPCFile中讀取NumberOfClicks並顯示im
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