JavaShuo
欄目
標籤
GameFramework篇:存檔功能簡單使用
時間 2019-12-06
標籤
gameframework
存檔
功能
簡單
使用
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
GF自帶了Setting模塊,以鍵值對的形式存儲玩家數據,對 UnityEngine.PlayerPrefs 進行封裝。數據結構 主要的API在DefaultSettingHelper裏面blog 其中Load功能是個空方法,並無寫,須要你們本身去寫,一想也是,每一個項目數據結構都不同it 下面是個簡單的例子class 而後你們根據本身項目須要再對此模塊進行封裝便可方法
>>阅读原文<<
相關文章
1.
ue4存檔功能
2.
gameframework-1、使用gameframework源碼替代GameFramework.dll
3.
Jenkins File fingerprinting功能簡單使用
4.
springboot簡單使用郵件功能
5.
azkaban簡單使用文檔(使用篇-入門)
6.
簡單項目實戰flutter(功能篇)
7.
[UE4]實現存檔功能
8.
exchange2010啓用郵箱存檔功能
9.
libevent功能使用簡介
10.
git簡單使用(上篇)
更多相關文章...
•
使用Redis和Lua的原子性實現搶紅包功能
-
紅包項目實戰
•
PHP imageantialias - 是否使用抗鋸齒(antialias)功能
-
PHP參考手冊
•
Git可視化極簡易教程 — Git GUI使用方法
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
gameframework
簡簡單單
存檔
Registry使用篇
使用篇二
Vue經常使用功能
功能
popupMenu的簡單使用
簡單
用功
遊戲
Redis教程
Spring教程
MyBatis教程
應用
存儲
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
No provider available from registry 127.0.0.1:2181 for service com.ddbuy.ser 解決方法
2.
Qt5.7以上調用虛擬鍵盤(支持中文),以及源碼修改(可拖動,水平縮放)
3.
軟件測試面試- 購物車功能測試用例設計
4.
ElasticSearch(概念篇):你知道的, 爲了搜索…
5.
redux理解
6.
gitee創建第一個項目
7.
支持向量機之硬間隔(一步步推導,通俗易懂)
8.
Mysql 異步複製延遲的原因及解決方案
9.
如何在運行SEPM配置嚮導時將不可認的複雜數據庫密碼改爲簡單密碼
10.
windows系統下tftp服務器使用
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
ue4存檔功能
2.
gameframework-1、使用gameframework源碼替代GameFramework.dll
3.
Jenkins File fingerprinting功能簡單使用
4.
springboot簡單使用郵件功能
5.
azkaban簡單使用文檔(使用篇-入門)
6.
簡單項目實戰flutter(功能篇)
7.
[UE4]實現存檔功能
8.
exchange2010啓用郵箱存檔功能
9.
libevent功能使用簡介
10.
git簡單使用(上篇)
>>更多相關文章<<