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GameFramework篇:存檔功能簡單使用
時間 2019-12-06
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GF自帶了Setting模塊,以鍵值對的形式存儲玩家數據,對 UnityEngine.PlayerPrefs 進行封裝。數據結構 主要的API在DefaultSettingHelper裏面blog 其中Load功能是個空方法,並無寫,須要你們本身去寫,一想也是,每一個項目數據結構都不同it 下面是個簡單的例子class 而後你們根據本身項目須要再對此模塊進行封裝便可方法
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