openGL 頂點屬性插值

http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2013/01/12/2857393.html 原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial09/tutorial09.html        本章我們瞭解3D管線的一個重要特性,在光柵化階段的頂點屬性插值。從前面的教程我們知道,爲了在屏幕上輸出渲染的物體,我們在頂
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