經典交互設計流程與方法

傳統的交互設計流程中,比較看重從設計目標創建到最終方案推導過程的邏輯性、終端用戶體驗與用戶心理認知模型的匹配性等,相關的 UCD 設計方法不少,而基本框架則是大同小異。在規模較大的公司與設計團隊裏,做爲交互設計師的咱們也習慣了運用這種循序漸進、環環緊扣的推導方式,幫助本身有理有據地應對各類「爲何這麼作」的挑戰。html

但在實際工做中,並非每個項目都是按照理想化的線性設計流程執行,除去平常迭代類的需求,即便在相對完整的項目裏,依靠某個靈光一現的想法或者老闆一句命令而啓動的狀況並很多見,當遇到這種狀況時,有些交互設計師會嘗試進行一些反向推導(先有結論,再找支撐結論的緣由)來強行圓回本身習慣的設計流程,下降在評審中遭到挑戰的可能性,即便本身心裏並不認同這樣作。設計模式

但是,被咱們奉爲圭臬的那些經典交互設計流程與方法,真的足夠好嗎?當我還原了一下本身在工做中處於沉迷運用各類方法階段時的狀態時,我開始意識到:我之因此喜歡這麼作,更重要的緣由是爲了減小本身在設計中犯錯和遭到挑戰的機率、加強對別人的說服力、完成本身的專業沉澱等,而不是設計出真正令用戶喜歡的產品。再回顧那段時間的設計產出,雖然貌似專業正確,卻多少存在循規蹈矩、缺少驚喜、創新性不足等缺點,沒有靈氣和觸動人心的感受。而隨着改變這種局面的衝動感愈來愈強,我開始感到傳統交互設計思惟可能並給不了我想要的答案,甚至可能就是形成這種桎梏的緣由,我須要從中跳出來,尋找全新的出路。架構

突破慣性束縛框架

做爲交互設計師的咱們,經常把「設計原則」、「平臺規範」、「用戶習慣」一類詞彙掛在嘴邊,對各類常見組件和設計模式熟稔於心,致力於下降用戶認知和學習的成本、提升產品可用性等。這樣作是咱們的安身立命之本,固然沒有錯,卻也可能形成一些潛在問題:體驗趨同、缺少亮點、審美疲勞等。佈局

舉個已經爛俗的海報設計例子,在咱們的認知習慣裏,海報一般都會用各種色彩來營造強烈視覺衝擊力,但當一整面牆都貼滿了五光十色的海報,再加一張有着絢爛色彩的海報,就遠不如一張黑白海報衝擊力強了。在咱們的設計工做中也會有類似的狀況,好比不少官網、APP 都喜歡用一個通欄大 Banner 來渲染氣氛,清一色的首屏佈局等,從設計原則、用戶習慣的角度來看這樣作並無什麼錯,可卻看不到什麼差別化的創新亮點。學習

APP 「表態」是我以爲作得比好好的一個案例,不少投票、話題類的 APP 都喜歡用封面圖、大色塊等渲染氣氛,表態卻堅持輕量設計的理念,在標題區進行大塊留白,總體風格都是輕色彩、輕字體、輕背景,反而能更好地吸引用戶注意力。測試

另外一方面,設計原則、用戶習慣並不是一成不變,咱們須要保持對最新設計趨勢的關注,而不是陷在一些陳舊的思惟框架裏面。好比說「首屏線」,在之前 PC端頁面設計時很是重要,但近年來隨着不一樣屏幕尺寸的終端設備日益豐富、用戶滑屏瀏覽習慣逐漸養成,已經迅速成爲了一個過期的概念。字體

隨着用戶體驗設計標準化趨勢的加強,只會沿襲既有設計模式、對用戶習慣惟惟諾諾,而不能洞察問題本質、關注趨勢變化、勇於突破常規的交互設計師,空間恐怕只會變得愈來愈小。網站

學習視覺思惟設計

交互視覺崗位界限的模糊化也是如今的一個趨勢,做爲一個實習生時期就在出各類高保真設計稿的交互,我一直覺得本身仍是算懂一點視覺的,後來才意識到我所謂的懂,不過是一點技巧層面的東西,在思惟方式上我仍然是徹頭徹尾的交互設計。

最近讀了幾本美國視覺設計學院用書,書中的一些網站設計案例給了我較深的印象,在設計流程上,區別於咱們工做中經常根據產品/運營限定的內容來作梳理分類、優先級劃分進而出方案、測試獲取反饋等,這些案例先集中於創意發散,設計開發出幾種徹底不一樣風格的方案,在創意肯定經過後,再和客戶一塊兒編輯填充內容。工做實踐中,有時候雖然業務需求尚未徹底明確,做爲設計師咱們也能夠考慮適當搶跑開始探索,圍繞核心目標儘量多地發散想法、出概念稿等,而若是老是被動等到需求肯定,在內容優先級的梳理取捨上可能就要花去大量溝通精力,也不會有多少探索不一樣創意的時間了。

視覺設計師們在工做中常常會定義一些品牌基調、設計關鍵詞等,我以爲這個其實在交互設計階段就能夠考慮和滲透進去,思考怎樣在合適的場景以合適的行爲傳達給用戶相應認知,融入更多的感性思惟,賦予最終方案更多的「靈性」,而不僅知足於出一份僅僅是推導完整、邏輯架構清晰、符合可用性原則、考慮特殊場景的交互設計稿。

靈感驅動設計

咱們在設計流程中講究目標驅動、用戶驅動、業務驅動等,但其實還有一種不那麼符合規矩的「靈感驅動」,好的設計方案並不必定是經過某種固定的方法流程推導得出,也多是不知何時靈光一現而促成。

靈感並不是唾手可得,經歷過「想法枯竭」和「想法爆棚」兩種不一樣狀態的我,感受很重要的一點是須要養成隨時隨地思考記錄的習慣,事實上,這半年來我產生的幾個最喜歡的設計靈感,不多有在工位電腦前敲敲打打得出的,印象比較深的是有一次洗澡時忽然想到一個點子,而後一洗完就迅速打開電腦畫原型作 Demo,把想法快速記錄表達出來。

還有一些小技巧好比使用紙筆而非軟件、限定時間等,均可以起到必定的激發靈感做用,不過最重要的仍是多看多想,培養豐富的閱歷和活躍的思惟。

總結

從傳統交互設計流程中適當跳出並不意味着背道而行,相反,傳統交互設計思惟也能夠反過來幫咱們糾正過去劍走偏鋒的地方,避免作出一些過於注重創意表達、突破常規卻違背了基本可用性原則、用戶認知理解困難,「爲設計而設計」的方案,讓理性與感性造成協力,作出真正觸動人心的設計。

文章來源:http://www.haitaoit.com/news-detail-3462.html

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