交互設計做爲一門關注交互體驗的新學科,在二十世紀八十年代產生的,它由IDEO的一位創始人比爾-莫格里奇在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名爲「軟面(SoftFace)」,因爲這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)」,他後來把它改名爲「InteractionDesign」---交互設計。工具
交互設計又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫IxD),是定義、設計人造系統行爲的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的,努力去創造和創建的是人與產品及服務之間有意義的關係,目標能夠從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人爲本的用戶需求。學習
爲何要進行交互設計設計
一、使產品的界面更具備可用性cdn
二、讓用戶有良好的體驗視頻
三、使產品能快速方便的完成任務對象
交互設計的五要素blog
人、工具、動做、目的、環境遊戲
這五個核心元素能夠做爲考量交互好壞的標準文檔
交互設計師站在用戶體驗的角度,邊思考邊繪製,有條有序的梳理了產品文檔中的各個需求點,認清了這些冷冰冰文字背後所蘊含的真正需求。原型
交互原型設計的的步驟:
一、概念設計
二、進行用戶角色分析
三、用戶目標分析
四、目標流程圖
五、與流程搭配的功能構架圖
六、原型圖
(一)、概念設計
先講清楚:這是一個什麼樣的產品(定位產品方向以及功能)
舉個栗子:陌陌
陌陌是一款主打基於地理位置的泛娛樂和泛社交平臺,是目前中國最成功的陌生人社交APP。它的業務主要涵蓋了基於地理位置的陌生人社交、聊天室、社交遊戲、視頻和直播等。
一、總有新奇在身邊
二、進入陌陌的世界,去結識那些陌生而有趣的人
三、如今你不僅能夠發現附近的人,還能發現他們在關注什麼話題,作什麼有趣的事情
四、聊天室:隨時加入,想聊就聊,還能夠邀請好友,讓社交更有活力
五、話題:建立你本身的最熱話題,發現身邊的人在關注什麼
六、附近活動:豐富的身邊精彩活動,等你和小夥伴們一塊兒加入
分析他的維度
競品分析 目標用戶人羣分析 盈利方式 發展前景 產品的角度
(二)、進行用戶角色分析
誰是用戶
用戶的痛點是什麼
用戶的使用場景是什麼
舉個栗子:陌陌
用戶:
第一層是學生(21歲如下),這階段的人羣只佔陌陌用戶的不多一部分。這部分人大多都沒有接觸過社會,因此對陌陌裏的內容不會太感興趣。因爲學校的同窗多,因此陌生人社交需求不強。因爲周圍同齡的異性不少,因此不太會用陌陌這類的產品幫他們脫單。他們還有一個特色就是錢很少。
第二層是剛剛走向社會,可是還沒成家的那一部分人(大體是22-27歲)。這部分人有必定的經濟實力,可是經濟能力不強,生活工做不穩定。這部分人中的許多人都沒有一個穩定的社交圈子,有些人尚未對象。這部分人的陌生人社交需求相對其餘層級是較強的,許多人也是空虛的。他們若是須要陌陌,是會考慮爲陌陌付費的。
第三層是已經步入社會一段時間,事業家庭都穩定下來的人(大體是27-35歲)。這部分人的陌生人社交需求不會太強、生活很是的充實、對新事物的接受程度高、經濟實力也比較強。這部分人大多屬都據說過陌陌,有些人也會去嘗試陌陌。這個年齡階段的人用陌陌主要是打發無聊的時間的,約炮的確定是少數。他們的脫單需求應該不大高,由於他們之中大部分人都成家了,這部分人的付費傾向較強。
第四層是35-50歲以上的人。他們大多都成了家,有穩定的社會關係和收入。他們對陌陌這類「離經叛道」的新事物的接受度不高,可是他們能夠熟練地使用和學習互聯網產品。這部分人中只有一小部分不傳統的人可能會使用陌陌。他們中的大多數沒有爲娛樂APP付費的習慣。
第五層是50歲以上的人。他們大多對互聯網產品的接受度不高,可是他們有錢,這部分人幾乎不可能用陌陌。
用戶的痛點
用戶痛點就是用戶在平常生活或者某種行動中遇到問題,須要一種解決方案來化解生活或者行動中的阻礙。
舉個栗子
一個原本喜歡吃香辣夥鍋的美食愛好者,極可能由於怕上火而致使不敢吃了,這就成爲了他平常生活中的一個問題,也就是咱們所說的用戶痛點。王老吉發現了這樣一個廣泛存在的問題,針對用戶痛點,提出「怕上火,喝王老吉」,直指消費者的問題,直達消費者的痛點,如此一舉得到大成!
用戶使用的場景
考慮用戶會在什麼時間什麼地點打開咱們的軟件去進行使用,從而根據場景去設想怎樣能引導用戶使用軟件時有更好的體驗。
(三)用戶目標分析
分析用戶打開軟件後但願有什麼樣的指望和目的
舉個栗子:陌陌
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(四)目標流程圖
繪製流程圖 具體到每一個功能
(五) 與流程搭配的功能構架圖
(六)原型圖