Vertex Shader - 幾何變換 —頂點位移 實現山峯效果

最終效果 shader是通過值拷貝的方式獲取到頂點信息 所以是無法改變頂點的值 所以也無法實現碰撞效果 代碼Shader "Custom/Test04" { Properties { //_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) //擡升半徑 _R("R",Range(0,8)) = 1 //擡升的點的x座標 _OX("OX",Range(-5,5)) =0 } Su
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