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FSM有限狀態機架構
時間 2019-12-07
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首先咱們應該定義一個狀態基類FSMBase,裏面有一些動畫狀態的基本行爲,好比動畫狀態的進入,持續,離開等,而後由於人物並非只有一個狀態,因此咱們應該創建一個狀態管理器來管理狀態,裏面應該定義一些方法,好比 咱們應該定義一些狀態的共同邏輯,好比對狀態進行存儲,添加狀態AddState,狀態間跳轉的方法ChangeState(進入當前的動畫狀態時,應該離開上一個動畫狀態,從而保證每一幀處
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