Unity —有限狀態機FSM系統(一)

什麼是FSM狀態機 總的來說,有限狀態機系統,是指不同的階段呈現出不同的運行狀態系統,這些狀態是有限的,不重疊,這樣的系統在某一時刻一定會處於其所有狀態中的一個狀態,此時他接受一部分允許的輸入,產生一部分可能的響應,並且遷移到一部分可能的狀態。 五大要素 狀態 事件 條件 動作 遷移 遊戲運用 案例演示 說明:Enemy 是遊戲中的一個敵人腳本類,持有FSMSystem(狀態管理類),通過改變敵人
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