【計算機圖形學】基於GPU預計算的大氣層光效渲染

基於GPU預計算的大氣層光效渲染 前言 大氣物理模型 渲染方程及其實現 實驗結果 參考文獻 前言 本文敘述基於物理模型的大氣層光效渲染,不只考慮單重散射,並且也嘗試實現多重散射的效果。主要參考論文爲Eric Bruneton和Fabrice Neyret的《Precomputed Atmospheric Scattering》。博文若是錯誤,歡迎指出,很是感謝。此外,本文較多物理理論和數學推導,代
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