遊戲裏的動態陰影-ShadowMap實現原理

ShadowMap是比較流行的實時陰影實現方案,原理比較簡單,但真正實現起來仍是會遇到不少問題的,我這裏主要記錄下實現方式html 先看效果 實現原理 ShadowMap技術是從燈光空間用相機渲染一張RenderTexture,把深度值寫入其中因此稱之爲 深度圖 ,在把接受陰影的物體從模型空間轉換到燈光空間中,獲取深度圖裏的深度進行比較,若是深度值比深度圖中取出的值大就說明該點爲陰影。編程 《Cg
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