3D遊戲實時陰影實現辦法 一

要在3D遊戲中,製造出高效的,逼真的陰影一直是3D遊戲的追求。本文要記錄下一種最爲遊戲開發者熟悉的陰影作法:ShadowMap。spa ShadowMap 有些文章翻譯爲陰影圖,我以爲有點不貼切。從實現原理來講,ShadowMap存儲的並非最終的陰影圖。還有一種陰影的技術叫作shadowTexture,這種技術才應該叫作陰影圖作法,這裏很少ShadowTexture作過多介紹,在引擎lithtec
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