3D模板陰影原理

3D模板陰影原理 1:先從3dsMax中導出一個簡單的場景,一個園環,球,平面。 2:園環直接面向光源,園環對球體來說是一個光線的阻擋物,園環在它上面形成陰影,同時,園環和球體對平面來說是光線的阻擋物,所以,同時在其上面形成陰影。 3: 要產生模板陰影,先要找出在園環和球體上面面向光線的面,去除背向光線的面,通過測試光線同園環和球體上面每一個所組成的小角形的法線的夾角是否小於90度,即光線矢量同法
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