Unity基礎篇:解決漏檢測問題(射線檢測,輸入檢測,點擊檢測)

今天我在做項目的時候,發現我鼠標實際點擊數和Unity感應到的數量不一樣。 同樣的,這也就導致了一系列問題。 鍵盤輸入漏檢測 鼠標輸入漏檢測 射線漏檢測 我大概想了一下,應該是檢測更新速度不夠,所以會漏掉我的輸入。 出現問題了,我們就要解決問題。經過摸索,解決方法如下。 1.如果檢測是在FixedUpdate(固定物理幀進行更新)裏面,那麼我們需要調低Fixed Timestep ,來保證檢測速度
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