Win32 OpenGL編程(3) 基本圖元(點,直線,多邊形)的繪製

Win32 OpenGL 編程 ( 3 ) 基本圖元(點,直線,多邊形)的繪製 write by 九天雁翎 (JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 討論新聞組及文件 一、 提要 在前面兩篇相關文章 《 Win32 OpenGL 編程(1)Win32下的OpenGL編程必須步驟 》 《 Win32 OpenGL編程(2) 尋找缺失的OpenGL函數 》 中,我們已經
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