一個簡單的OpenGL程序 繪製一個多邊形

OpenGL配置請參考 https://blog.csdn.net/jennybi/article/details/79736349 #include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/GLAUX.H> void CALLBACK display(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear
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