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EGL opengl多線程繪製
時間 2019-12-09
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opengl多線程繪製 實現效果:opengl開啓兩個線程,一個線程用於繪製,另外一個線程用於加載紋理。多線程 實現方法:opengl是單線程的,其餘線程不能訪問另外線程的紋理資源,可是,若是兩個線程共享上下文,就能夠訪問彼此的紋理資源。線程 繪製線程:建立兩個上下文code //只有主要代碼 ... context = eglCreateContext(display, config, NULL
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