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淺談遊戲AI設計--有限狀態機
時間 2019-12-05
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遊戲AI設計中,經常使用的方法有有限狀態機,行爲樹等,最基本的也就是狀態機了,下面用一個實例來記錄下有限狀態機的實現。web 1,設計有限狀態機 首先須要爲遊戲AI設計出合理的狀態圖,而且肯定各個狀態的轉換條件。下面設計一個簡單的有限狀態機。設計模式 狀態: 巡邏 攻擊 躲避 狀態轉換條件 敵人距離AI的距離 血量 2,代碼實現 設計模式–狀態模式 context類,狀態機的一些初始化,以及切換狀
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