UE4 HUD相關的筆記

最近幾天主要看了下官方賽車遊戲的HUD實現,這裏記錄下,將來還要寫射擊遊戲的HUD實現,將來也要寫在這裏了。 賽車遊戲的HUD全部使用藍圖實現的,不同於射擊遊戲的C++實現,其實都是一樣的,寫HUD主要注意的就是不同分辨率下信息的位置,縮放,大小等。 大分辨率下的HUD 小分辨率下的HUD 藍圖中繪製HUD是在HUD的Receive Draw HUD實際中進行的,該事件有兩個參數SizeX和Siz
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