C++Directx11開發筆記六:3D空間座標系變換,繪製3D圖形動畫

上一篇文章中我們認識了Direct3D中一些空間座標系,其中包含了幾何模型座標系,世界座標系,觀察座標系,投影座標系以及屏幕座標系,一些純理論的知識。今天我們來了解一下這些座標系的變換,並且通過一個例子來說明這些座標系的關係。這些變換主要在於幾何模型到世界座標系的變化,世界座標系到觀察座標系的變化,和觀察座標系到投影之間的變換,最後將投影所得的圖像通過繪圖管線在屏幕上繪製出來。   世界座標系轉換
相關文章
相關標籤/搜索