C++Directx11開發筆記五:3D空間座標系認識

在前一篇文章中我們知道了頂點着色器和像素着色器的用途,在例子中也知道了如何在3D的座標系中畫一個2D的圖像,即畫一個三角形,這次我們需要知道如何在3D座標系中呈現一個3D的圖像,並且瞭解一下在3D空間中幾個座標系的認識。這些在遊戲編程中都會使用到,因爲每個3D物件都有自己的座標系,至於如何轉換這些座標系我想可能我們需要在下一節中進行另一番討論。學習是無止境的,貴在堅持,希望我也能夠堅持我童年時的夢
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