本質矩陣分解

定義spa

 本質矩陣是歸一化圖像座標下的基本矩陣的特殊形式code

E=t^Rorm


 

性質blog

一個 3X3 矩陣是本質矩陣的充要條件是它的奇異值中有兩個相等而第三個是 0ip

證實: 正交矩陣$W=\begin{bmatrix}1&-1&0\\1&0&0\\0&0&1\end{bmatrix}$    反對稱矩陣$Z=\begin{bmatrix}0&-1&0\\1&0&0\\0&0&0\end{bmatrix}$  it

其中t^R轉換成矩陣形式爲t^R, S是反對稱矩陣,E=SR.io

根據定義:class

  S=kUZUT   ,U是正交矩陣。float

  Z=diag(1,1,0)W方法

  得S=kUdiag(1,1,0)WUT, 忽略尺度時視k=1

由SVD分解E可得

   E=Udiag(1,1,0)VT=SR

在相差一個常數k的意義下,

  E=SR=Udiag(1,1,0)WUTR=Udiag(1,1,0)VT

  故WUTR=V

這正是E的奇異值分解並如所須要證實的具備兩個相等的奇異值,反之,一個具備兩個相同奇異值的矩陣能夠用一樣方法分解爲 SR.


分解

 (1)若E可由SVD分解爲E=Udiag(1,0,0)VTR和 t有四種分解的狀況

其中R 有兩種狀況;

  因爲 

  E=SR=Udiag(1,1,0)VT=Udiag(1,1,0)WUTR

 

  即  WUTR=VT  ,  其中 R ,   W,  U   ,V 爲正交矩陣 

  得      R=UWVT    or  UWTV    其中U V 是E經過SVD分解出的  W 是前面說起的反對稱矩陣  ;

       當R=UWTVT    時爲負號

證實

  E=SR=(UZUT)(UXVT)   ,x是正交矩陣,旋轉矩陣,

    =U(ZX)VT=Udiag(1,0,0)VT

  故ZX=diag(1,1,0)

由於X是旋轉矩陣,因此x= W

當 x=WT     得  ZX=diag(-1,-1,0)         忽略符號 -->      ZX=diag(1,1,0)

 

(2)己知本質矩陣 E=Udiag(1,1,0)VT和前一個相機位置矩陣P[R |t ], 那麼第二個像機矩陣 P'[R |t ] 有下列幾種可能的選擇:

  P'2=[UWVT|u3]  or  [UWVT|u3 ]  or  [UWTVT|u3]  or  [UWTVT|u3]

  即 t取U的最後一列

 

R部分上面已證實 t部分證實以下

 

S的F範數的平方爲2,意味着若是S=t^(包含尺度因子) ,則 ιι ιι=1,這是對兩個攝像機矩陣基線的一種經常使用的歸一化

由叉乘性質得

  St=0

 


 

不嚴謹推導

利用最小二乘思想(SVD分解求方程組相似)

  min  ιι St ιι  ,   st  ιι ιι=1

  ιι St ιι  = tTSTSt

    =σ  ιι ιι

 

STS的最小特徵值對應的特徵向量爲最優解

  STS=UZTUTUZUT

    =UTZTZUT

    =UTdiag(1,1,0)UT

 

其中U爲S的特徵向量 ,取最後一行爲最小解

即  Su=oS       ,u爲S最小特徵值對應的特徵向量,此時Su 最小

 


 

 代碼 

from orbslam2

 1 /**  2  * @brief 分解Essential矩陣  3  *  4  * F矩陣經過結合內參能夠獲得Essential矩陣,分解E矩陣將獲得4組解 \n  5  * 這4組解分別爲[R1,t],[R1,-t],[R2,t],[R2,-t]  6  * @param E Essential Matrix  7  * @param R1 Rotation Matrix 1  8  * @param R2 Rotation Matrix 2  9  * @param t Translation 10  * @see Multiple View Geometry in Computer Vision - Result 9.19 p259 chinese 174 11  */
12 void Initializer::DecomposeE(const cv::Mat &E, cv::Mat &R1, cv::Mat &R2, cv::Mat &t) { 13  Mat u, w, vt; 14  SVDecomp(E, w, u, vt); 15     //t爲 u的最後一行
16     u.col(2).copyTo(t); 17     t /= norm(t); 18 
19     Mat W(3, 3, CV_32F, cv::Scalar(0)); 20     W.at<float>(0, 1) = -1; 21     W.at<float>(1, 0) = 1; 22     W.at<float>(2, 2) = 1; 23 
24     R1 = u * W * vt; 25     if (cv::determinant(R1) < 0)// 旋轉矩陣有行列式爲1的約束
26         R1 = -R1; 27 
28     R2 = u * W.t() * vt; 29     if (cv::determinant(R2) < 0) 30         R2 = -R2; 31 
32 }

 

 

 參考  《計算機視覺中的多視圖幾何》

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