從零實現3D圖像引擎:(12)構建支持歐拉和UVN的相機系統

1.相機需要哪些參數 先看下圖瞭解一下上次我們建立的相機在3D世界中的意義: 如Hello3DWorld中介紹的,在相機座標系下,相機朝向正Z軸,相機有視野角度,因爲視野角度,形成了上圖的視錐體,視平面就是要被透視投影到的2D平面。 在這幅圖裏增加了近裁剪面與遠裁剪面。他們是做什麼的呢?在現實中,我們會發現,離眼睛太遠的東西我們就看不到了,離眼睛太近的東西又會擋住大部分景色。於是就定義了遠裁剪面和
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