JavaShuo
欄目
標籤
從零實現3D圖像引擎:(3)超級重要的2D矩形裁剪
時間 2020-12-20
標籤
遊戲
算法
C++
C#
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
1. 數學分析 爲什麼我們要畫2D直線,要做2D的直線-矩形裁剪?原因很簡單,無論遊戲世界是2D的還是3D的,最終都要投影到玩家的屏幕上,3D的東西最終要是要投影到視平面上。所以3D遊戲仍然有很多東西要在2D視平面上做。對於3D遊戲的裁剪就有兩種方法:一是在3D空間做裁剪,利用視域體的各個面與三角形中直線的關係來做,這叫做立方體空間裁剪;另一種是,把3D物體先投影在2D視平面上,然後在視平面上對2
>>阅读原文<<
相關文章
1.
從零實現3D圖像引擎:(2)畫2D直線不簡單
2.
從零實現3D圖像引擎:(10)Hello3DWorld
3.
從零實現3D圖像引擎:(6)向量函數庫
4.
clip:rect矩形剪裁
5.
從零實現3D圖像引擎:(5)3D座標系函數庫
6.
圖形學基礎 | 3D裁剪之近面裁剪
7.
圖像剪裁
8.
ENVI裁剪影像重疊區域(非矩形)
9.
使用canvas實現圖形裁剪
10.
3D遊戲圖形引擎
更多相關文章...
•
Web 品質 - 重要的 HTML 元素
-
網站品質教程
•
R 繪圖 - 條形圖
-
R 語言教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
相關標籤/搜索
3D引擎
3d&2d
裁剪
剪裁
2D遊戲引擎
矩形
引擎
2d+gis+3d
ASPX視圖引擎
現像
C&C++
遊戲
C#
SQLite教程
紅包項目實戰
Docker教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
部署Hadoop(3.3.0)僞分佈式集羣
2.
從0開始搭建hadoop僞分佈式集羣(三:Zookeeper)
3.
centos7 vmware 搭建集羣
4.
jsp的page指令
5.
Sql Server 2008R2 安裝教程
6.
python:模塊導入import問題總結
7.
Java控制修飾符,子類與父類,組合重載覆蓋等問題
8.
(實測)Discuz修改論壇最後發表的帖子的鏈接爲靜態地址
9.
java參數傳遞時,究竟傳遞的是什麼
10.
Linux---文件查看(4)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
從零實現3D圖像引擎:(2)畫2D直線不簡單
2.
從零實現3D圖像引擎:(10)Hello3DWorld
3.
從零實現3D圖像引擎:(6)向量函數庫
4.
clip:rect矩形剪裁
5.
從零實現3D圖像引擎:(5)3D座標系函數庫
6.
圖形學基礎 | 3D裁剪之近面裁剪
7.
圖像剪裁
8.
ENVI裁剪影像重疊區域(非矩形)
9.
使用canvas實現圖形裁剪
10.
3D遊戲圖形引擎
>>更多相關文章<<