3d圖形引擎結構

其實3d引擎結構基本上都是相似的,差異也只是細節的上的差異,如jme引擎的結構以下:node 首先是viewport,這個就像2d圖層同樣,每一個viewport開始渲染的時候均可以清除緩衝區,包括深度緩衝數組 接下才是每一個viewport下的場景樹,場景樹的節點都是繼承spatial來的,node充當容器角色,而Geometry則是能夠渲染的實體,網絡 一些複雜的模型加載進來可能就是一棵複雜的
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