rts中的尋路系統一些小結

rts中的尋路系統通常須要知足有如下幾個條件:算法 1. 效率高,由於rts廣泛地圖大,單位多,因此處理效率很重要函數 2. 易編輯,以便於level designspa 3. 效果然實,如能找出最優(或者是看上去合理) 4. 能夠應對動態的遊戲世界,例如起建築設計 因此rts中尋路算法基本爲A Star和Dijkstra。遊戲 首先是A Star有利用到啓發式函數和另外一個算法Dijkstra(
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