RTS遊戲中A*尋路算法優化

   分類: 學習   衆所周知,A*算法在遊戲中使用至關普遍。對於單人尋路的網絡遊戲,A*算法固然是遊刃有餘。可是當A*算法使用到尋路人數動則上百的RTS遊戲中卻會使得捉襟見付。電腦的運算固然是不能所有讓給一個小小的尋路,可是又苦於沒有什麼現成的好的解決方案。介於如今RTS開發也不是很熱門,網上基本沒有這方面的內容能夠參考。如下是一篇好不容易找到的文章,其看法能夠參考,經屢次測試也證明了某些
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