遊戲程序設計 # ch3 三維幾何學基礎 # 1&2 三維座標系統 & 向量運算

第三章 三維幾何學基礎 1 三維座標系統 2 向量與運算 3 矩陣與線性變換 4 四元數 第一節 三維座標系統 第二節 向量與運算 笛卡爾座標系 左手/右手座標系 局部座標系 世界座標系 視空間 裁剪空間與設備座標 笛卡爾座標系 左手(Z向裏)右手(Z向外) 局部座標系 世界座標系 視空間 裁剪空間與設備座標 作業 向量運算 (Unity)
相關文章
相關標籤/搜索