XNA遊戲開發之滾動背景

摘要: 在很多遊戲開發中角色的運動都是相對遊戲背景而言的,也就是說我們通過移動遊戲場景來給遊戲角色帶來一種運動效果,畢竟我們的遊戲視窗是有限的,如果無止境的讓角色運動肯定是不可行的,下面我們就一塊看一下在XNA中如何製作滾動的背景。 內容: 在多數遊戲開發的時候,特別是對於角色遊戲,除了遊戲角色本身的運動之外,更多的時候遊戲給人的行動感覺是由遊戲背景的移動造成的(我們平時看的動畫片也是如此),畢竟
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