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【Unity2D遊戲實戰 之 2D滾屏射擊】1.背景滾動 (一)
時間 2019-12-07
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利用unity開展一些小遊戲,總結遊戲開發中的小技巧:動畫 2D滾屏射擊this 涉及遊戲首先是滾動屏幕code 例子中使用了比較取巧的垂直方向的UV紋理動畫,這就須要如下幾點:blog 1.1 背景圖片是垂直二方連續的,即背景圖片的上方和背景圖片的下方能完美的拼接到一塊兒遊戲 最底層、中間層、最上層的圖片以下,都是二方連續的圖片 1.2 移動速度前景最快,後景最慢遊戲開發 eg.前景、中景
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