【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】18.遊戲開發基礎(碰撞檢測)

1.矩形碰撞 所謂矩形碰撞,就是利用兩個矩形之間的位置關係來進行判斷,如果矩形的像素在另外一個矩形之中,或者之上都可以認爲這兩個矩形發生了碰撞。 如果單純的去考慮哪些情況會判定兩個矩形發生碰撞,倒不如反思考慮兩個矩形之間不發生碰撞的幾種情況。其實兩個矩形不發生碰撞的情況就上下左右這四種。 下面通過實例項目來完成對應的四種判定。 先看實例效果圖: 新建項目,遊戲框架爲 SurfaceView 遊戲框
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