Unity筆記——遮擋剔除

遮擋剔除簡介 當一個物體被其他物體遮擋且不在攝像機的可視範圍之內時,對其不進行渲染。 遮擋剔除可以降低被渲染對象的個數,從而降低每幀渲染時間。 遮擋剔除的使用方法 Step1:設置場景中會遮擋其他物品的物品 Step2:設置場景中需要做可見性查詢的物品,確定哪些物品可能被擋住 Step3:烘焙遮擋剔除數據,運行測試時使用 編輯器中需要首先開啓Occlusion Culling窗口,如下圖: 1、設
相關文章
相關標籤/搜索