關於 Unity 協程 並行 迸發 數據丟失 數據重疊 問題(unity協程使用注意事項)

首先Unity協程 你們都知道,這東西不是線程,只是模擬而已。。。(不太清楚的能夠百度一下 unity協程 ,這裏不作多餘解釋)spa 協程並行 有一個理念要先理解一下,就是同時進行兩個協程A、B,主線程是先走一幀A,再走一幀B,固然順序不固定,這樣會讓你們以爲A、B是並行,其實就是交叉進行而已(再簡單點,就是有兩根跳繩,一個紅色一個黑色,主線程會跳一下紅色,跳一下黑色,由於計算速度特別快,因此咱
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