Unity中Asset Bundle資源打包

Asset Bundle的做用:算法 一、AssetBundle是一個壓縮包包含模型、貼圖、預製體、聲音、甚至整個場景,能夠在遊戲運行的時候被加載;數組 二、AssetBundle自身保存着互相的依賴關係;安全 三、壓縮包可使用LZMA和LZ4壓縮算法,減小包的大小,更快的進行網絡傳輸;服務器 四、把一些能夠下載內容放在AssetBundle裏面,能夠減小安裝包的大小;網絡 什麼是AssetBun
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