unity動態加載資源的方式Asset Bundle和Resources.Load

首先介紹下Resources.Load的使用方法 在這裏爲了簡單使用一個Cube代替, 首先在Project面板建立一個文件夾命名爲 Resources (這個文件夾的名字一定不能錯),接着在Resources文件夾下建立一個文件夾命名爲Prefabs的文件夾 接着Hierarchy面板右鍵建立一個Cube,將Cube拖到Resources下的Prefabs文件夾中做爲預設體,如下圖: 在Hier
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