[UE4]C++如何調用AIMoveTo

藍圖中有一個節點AIMoveTo,它會異步返回是否執行成功,失敗及原因,有時AI路徑失敗做臨時處理會很有用 那麼在C++中如何調用呢? 調用這個函數 UAIBlueprintHelperLibrary::CreateMoveToProxyObject(MyAI, nullptr, Destination); 然後在AIController裏面重寫這個函數就能拿到結果了。 virtual void
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