噪聲紋理

最近應公司項目須要,在遠視角下,須要有海浪拍打岸邊的效果。遠視角下,並不須要太精細地去模擬海浪的效果,因此並無加上噪聲紋理。效果是這樣的: 遠看並沒什麼問題,知足了需求。可是一直想試驗對這個海浪加上隨機擾動的效果,因而就想用到噪聲紋理。也許一開始都沒弄清楚噪聲紋理對水波紋擾動的原理,因此弄起來挺棘手的,最終的結果只能是誤打誤撞,去試效果了,這並非我想要的解決方法(只靠試),固然了,效果最終是沒有試
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