Blender - 給 GBA 模型 UV Unwrap(展開UV),Texture Paint(直接給網格繪製紋理)

之前的一篇,我們創建好模型、配上基礎材質後,效果還是一般,其實我們可以使用 UV Unwrap(模型UV空間展開投影到一張紋理座標上的算法)將網格頂點座標映射到 UV 紋理編輯上對應的 UV 座標 unwrap 展開網格UV,再給材質添加上紋理,這樣網格上再使用 Texture Paint 就可以再網格上繪製紋理內容,並直接映射到紋理座標上,保存紋理後,重新渲染,就可以看到有紋理的效果了: 先看長
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