JavaShuo
欄目
標籤
遊戲程序設計 # ch10 網絡同步技術 # 1&2 基本概念&設計目標
時間 2020-12-31
標籤
遊戲開發
算法
遊戲
網絡
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
第十章 網絡同步技術 1 基本概念 2 設計目標 3 傳輸數據分析 4 常用同步方案 5 方案對比 第一節 基本概念 同步傳遞數據: 傳座標 傳移動步數和方位 傳整個棋盤 … 哪些因素影響了遊戲同步技術的發展:? a.玩家數量 b.網絡的發展 c.玩法類型 d.硬件的發展 abcd 以下哪些是設計遊戲同步算法需要考慮的因素? a.表現及時性 b.數據一致性 c.開發維護工作量 d.可以爲了用戶體驗
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲程序設計 # ch10 網絡同步技術 # 4 常用同步方案
2.
遊戲程序設計 # ch10 網絡同步技術 # 5 方案對比
3.
程序設計中的基本概念
4.
幀同步--競技類網絡遊戲設計方案
5.
網絡遊戲同步技術
6.
暗黑類遊戲的設計概念
7.
12 概念架構設計
8.
Zookeeper:基本概念和設計目的
9.
時序設計基本概念介紹
10.
【遊戲程序設計】鼠標交互
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕 —— 說計算
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
遊戲設計
網絡設計
程序設計
設計程序
遊戲程序設計
設計
基礎設計
網頁設計
Python 程序設計
JavaWeb程序設計
軟件設計
系統網絡
遊戲
網站建設指南
紅包項目實戰
網站品質教程
設計模式
計算
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正確理解商業智能 BI 的價值所在
2.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----LSTM(長短時記憶神經網絡)
3.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----GRU(門控循環神經⽹絡)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬幣
6.
密碼算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源碼解析(1)
8.
HDU-6128
9.
計算機網絡知識點詳解(持續更新...)
10.
hods2896(AC自動機)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲程序設計 # ch10 網絡同步技術 # 4 常用同步方案
2.
遊戲程序設計 # ch10 網絡同步技術 # 5 方案對比
3.
程序設計中的基本概念
4.
幀同步--競技類網絡遊戲設計方案
5.
網絡遊戲同步技術
6.
暗黑類遊戲的設計概念
7.
12 概念架構設計
8.
Zookeeper:基本概念和設計目的
9.
時序設計基本概念介紹
10.
【遊戲程序設計】鼠標交互
>>更多相關文章<<