網絡同步技術理解

文章目錄 幀同步 狀態同步 基本網絡 差值 預測 延遲補償 未完待寫 參考 記一下自己對網絡同步的理解。 網絡同步主要有二種,幀同步和狀態同步。 幀同步 幀鎖定同步算法。具體不介紹。 大致意思是客戶端和客戶端每一幀發送「cmd」,客戶端收到所有的輸入後,根據這些cmd模擬一幀。因此網絡延遲與網絡狀況最不好的玩家有關。 狀態同步 主要參考https://developer.valvesoftware
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